制御点をいじってモデリング、スカルプティングをする上で欠かせない、UV選択

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例えば、球体の制御点を表示してみる。
この程度の数であれば、範囲選択もまだできなくはないが、UV選択というものをやってみよう。

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まずは点を選択

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コマンドで、SelUを実行する。
(大文字でわざわざ入れる必要はありません。小文字で打っても自動で補正されます)
 
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選択していた点の、U列すべてが選択されます。

5
SelUではなく、SelVを実行すると、
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今度はV方向の列がすべて選択された。 

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