デフォルト設定のライノは、サーフェスとサーフェスの間に、目に見えないレベルの隙間があるだけで結合することができません。今回は私がよく使う2つの方法を紹介していきます。それぞれ曲面の連続性を保つかどうかで使い分ける必要があります。 位置連続で構わない場合位 ...
作業平面の回転
普段モデリングしている時、作業平面はデフォルトの角度のままでも殆どの場合は問題無いと思います。ただし、回転対称のものをモデリングしている場合には、作業平面を回転させたほうが良い場合もありますので今回は六角形のスケッチを例に、作業平面の回転について紹介して ...
曲率の見方
今回は曲線の曲率の見方についてコマンドの使い方ではなく、コマンドを使って具体的に何を見て、何をすればいいのかを簡単に解説していこうと思います。コマンドは「_CurvatureGraph」を使います。 曲率ってどんなの?曲率の例を先に示しておきます。うねうねした自由曲線の ...
重なったオブジェクトの選択
モデリング中に、オブジェクトのコピペとかしているとたまに重複オブジェクトの大量生産をしてしまうことがある。そんな時の救済コマンドが、「_SelDup」、もしくは「_SelDupAll」 ツールバーでいうと、選択タブの中にあります。コマンドを実行すると重なっているオブジェク ...
輪郭曲線から断面曲線を描く2つの方法
断面曲線を描くために使うコマンドは「_CSec」と「_Circle」の2つです。個人的には、2点指定の円(垂直)から描く断面曲線が使いやすいです。一回円で描いて、後から形状を修正する使い方もできますので多様な断面曲線を描くときにも便利です。また、動画では紹介していませ ...
Tスプライン 画面構成、操作関連のツール、ホットキーなど
Tスプラインを使いこなす前に、必要最低限知っておくべき4つのポイント(時間を置いて追記や編集するかも)画面構成操作に関連したツール便利なHUDホットキー 1.画面構成 使用者によってツールを置く位置は変わると思いますが、私の環境では、通常のツールバーのすぐ下に ...
スプロップ変形で曲面上にオブジェクトを配置
スプロップ変形というコマンドがあるんですが、ご存じでしょうか。あまりYoutubeで使われているところを見たことがないので、わたしも最近までは使ったことがなかったのですが…使ってみると結構面白いですよ曲面上にオブジェクトをスタンプ感覚でくっつけることができるので ...
円や曲線を等間隔に分割する方法
ここで紹介する方法は、円以外にも曲線を等間隔に分割することもできます。 分割のみならず、等間隔に点を描画するものでもあります。 円対称の造形をするときによく使います。 線を環状配列してもいいが… わたしも最初はこれと同じ方法で、線を環状配列し分割するという ...